2011年6月26日日曜日

宝塚記念(G1)出走馬結果

ナムラクレセント
距離が短かったか。天皇賞の反動も?

アーネストリー
金鯱賞(G2)3着が久々とはいえ、負けすぎかなと思い軽視。残念。(笑)
見事1着。圧勝。

ルーラーシップ
大外の位置取りが響いたか。秋に期待。

エイシンフラッシュ
天皇賞の反動もなく、見事馬券圏内に。

フォゲッタブル
距離が短かったか。

アサクサキングス
距離が短かったか。久々も。

ハートビートソング
見事6着に善戦。秋に期待。

ブエナビスタ
大外の位置取りが響いたか。

ローズキングダム
惜しい4着。東京で復活なるか。秋に期待。

ドリームジャーニー
出遅れが響いたか。4歳世代との力の差もあったか。

ダノンヨーヨー
タイムが速く追い込みに向く流れだったかも。

シンゲン
久々が響いたか。

トーセンジョーダン
久々が響いたか。次に期待。距離ももう少し長めで。

トゥザグローリー
実績十分も調教が心配だっただけに調子悪かったか。

トレイルブレイザー
池江厩舎5頭出しで意外な最先着。やっぱり力が分散されて集中できないのかな。

ビートブラック
距離が短かったか。

宝塚記念(G1)出走馬

ナムラクレセント
血統◎、中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

アーネストリー
血統◎、実績十分。逃げきりなるか。
札幌記念(G2)
金鯱賞(G2)
中日新聞杯(G3)
宝塚記念(G1)3着
天皇賞(秋)(G1)3着

ルーラーシップ
血統◎、中距離実績十分。交互の成績が気になるだけ。たまたまか。
日経新春杯(G2)
鳴尾記念(G3)
金鯱賞(G2)

エイシンフラッシュ
ダービー馬苦戦も、馬券圏内は多数。
産経大阪杯(G2)3着
神戸新聞杯(G2)2着
京成杯(G3)

フォゲッタブル
血統◎、中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

アサクサキングス
血統◎も久々がどうか。

ハートビートソング
血統◎もどうか。

ブエナビスタ
血統◎、実績十分。

ローズキングダム
血統◎、ダービー2着馬が好走歴多し。案外あるかも。
神戸新聞杯(G2)
東京優駿(G1)2着
ジャパンカップ(G1)
東京スポーツ杯2歳S(G3)*ナカヤマフェスタも勝ち経験

ドリームジャーニー
血統◎、実績十分、体絞れて万全か?血の勢いに期待。

ダノンヨーヨー
中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

シンゲン
久々、輸送の阪神でどうか。

トーセンジョーダン
血統◎、若干長めだけど、実績もあり。久々がどうか。
アメリカジョッキーC(G2)
アルゼンチン共和国杯(G2)

トゥザグローリー
血統◎、実績十分。調教が心配。福永騎手選択。
日経賞(G2)
京都記念(G2)
中日新聞杯(G3)
有馬記念(G1)3着

トレイルブレイザー
中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

ビートブラック
中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

宝塚記念(G1)過去好走馬の臨戦過程

ナカヤマフェスタ
セントライト記念(G2)中山芝2200m
東京優駿(G1)4着
京成杯(G3)2着

ブエナビスタ
京都記念(G2)
ヴィクトリアマイル(G1)
優駿牝馬(G1)
桜花賞(G1)
阪神ジュベナイルF(G1)
有馬記念(G1)2着

アーネストリー
金鯱賞(G2)
中日新聞杯(G3)芝2000m
アルゼンチン共和国杯(G2)2着

ドリームジャーニー
有馬記念(G1)
産経大阪杯(G2)芝2400m
朝日チャレンジカップ(G3)芝2000m
小倉記念(G3)芝2000m
神戸新聞杯(G2)芝2400m
東京優駿(G1)5着

サクラメガワンダー
金鯱賞(G2)
鳴尾記念(G3)
ラジオたんぱ杯2歳S(G3)芝2000m
京都記念(G2)2着
札幌記念(G2)3着

ディープスカイ

毎日杯(G3)
NHKマイルカップ(G1)
東京優駿(G1)
神戸新聞杯(G2)
産経大阪杯(G2)2着
ジャパンカップ(G1)2着

エイシンデピュティ
金鯱賞(G2)
産経大阪杯(G2)2着
スポニチ賞京都金杯(G3)
エプソムカップ(G3)
鳴尾記念(G3)2着

メイショウサムソン
天皇賞(春)(G1)
東京優駿(G1)
皐月賞(G1)
神戸新聞杯(G2)2着
産経大阪杯(G2)
ジャパンカップ(G1)3着
天皇賞(秋)(G1)

インティライミ
京都大賞典(G2)
朝日チャレンジカップ(G3)
金鯱賞(G2)3着
東京優駿(G1)2着
中日新聞杯(G3)2着
日経新春杯(G2)3着

アドマイヤムーン
京都記念(G2)
札幌記念(G2)
天皇賞(秋)(G1)3着
共同通信杯(G3)
弥生賞(G2)
札幌2歳ステークス(G3)

ポップロック
目黒記念(G2)
有馬記念(G1)2着
京都記念(G2)2着

ディープインパクト
天皇賞(春)(G1)
神戸新聞杯(G2)
東京優駿(G1)
皐月賞(G1)
報知杯弥生賞(G2)
有馬記念(G1)2着

ナリタセンチュリー
京都記念(G2)
京都大賞典(G2)

バランスオブゲーム
中山記念(G2)
札幌記念(G2)2着
毎日王冠(G2)
セントライト記念(G2)

スイープトウショウ
秋華賞(G1)
安田記念(G1)2着
優駿牝馬(G1)2着

ハーツクライ
京都新聞杯(G2)
東京優駿(G1)2着
神戸新聞杯(G2)3着
産経大阪杯(G2)2着

ゼンノロブロイ

東京優駿(G1)2着
神戸新聞杯(G2)
青葉賞(G2)
有馬記念(G1)3着
日経賞(G2)2着
天皇賞(春)(G1)2着
京都大賞典(G2)2着
天皇賞(秋)(G1)
ジャパンカップ(G1)
有馬記念(G1)

宝塚記念(G1)過去好走馬の血統

鳴尾記念(G3)
産経大阪杯(G2)
エプソムカップ(G3)
京都記念(G2)
札幌記念(G2)
あたりの好成績組が目立つ。小回り中距離組みってくくりかな。

デイクタス
ステイゴールド
ノーザンテースト
グラスワンダー-Danzig
エンドスウィープ

His Majesty
Nijinsky
Lyphard
Sadler’s Wells
Fairy King
Chief’s Crown-Danzig
トニービン

あたりが主要血統。横綱血統ですな。

宝塚記念(G1)

出走予定馬の過去のJRA動画(50音順)

1:ナムラクレセント JRA動画(youtube)

2:アーネストリー JRA動画(youtube)

3:ルーラーシップ JRA動画(youtube)

4:エイシンフラッシュ JRA動画(youtube)

5:フォゲッタブル JRA動画(youtube)

6:アサクサキングス JRA動画(youtube)

7:ハートビートソング JRA動画(youtube)

8:ブエナビスタ JRA動画(youtube)

9:ローズキングダム JRA動画(youtube)

10:ドリームジャーニー JRA動画(youtube)

11:ダノンヨーヨー JRA動画(youtube)

12:シンゲン JRA動画(youtube)

13:トーセンジョーダン JRA動画(youtube)

14:トゥザグローリー JRA動画(youtube)

15:トレイルブレイザー JRA動画(youtube)

16:ビートブラック JRA動画(youtube)

2011年6月20日月曜日

ゴルフ場と温泉宿のパンダ・アップデート

「パンダ・アップデート」何じゃそら?

迷惑メールの件名にあった「パンダ・アップデート」。
何じゃそらと思いきや、googleさんの改善らしい。

影響を受けるかどうか様子見。

6/20
無駄リンクを削除

人気温泉宿のまとめ
お忍び観光地?熊本の有名な黒川温泉とか、
老舗観光地で行き易い
道後温泉の予約とか。

近隣の温泉付きゴルフ場も検索できる。
高速道路とかも情報充実で有用な感じは偏見?

アップなるか?

「ゴーストリコン シャドーウォー」ラスト攻略

「ゴーストリコン シャドーウォー」ラストの攻略が一番てこずりました。
20回くらい何度も繰り返し試行錯誤。

ネタバレご注意ください。
もうどうしてもクリアできないというときにご参考いただければと思います。

最後の面は3方向に分かれるのが痛いのです。
何度も隊員の組み換えをやりました。

クリアできたのは

1-助っ人(女の人。アイダナだ。忘れてた名前。笑)
 *強制的に一人になります。
 右上に移動し、近くのターレットから攻撃を受ける前に爆薬で破壊。
 爆薬が残れば尚いい。破壊後そのそばでじっとしていると攻撃を受けない。
 
 アイダナが最後ボスと戦うので、HPはなるべくダメージを受けないように
 速攻で倒す必要があります。

 
2-ヘイズ+バンシー+サフランを右側に
 バンシーをどんどん進ませるとダメージを受けずに進めるので、
 最後にヘイズの「スーパーショット」でボスを倒すのにアイダナに加勢します。

 右下のターレットも破壊しておく。
 その破壊でパワーを溜めて、「スーパーショット」
 「スーパーショット」が届くようにボスを右下にアイダナに誘導させる。
 ボスを右下に誘導できたら、ヘイズ+バンシー+アイダナ+サフラン
 で一気に片付ける。

3-残り3人の面々を左側に
 爆弾は惜しみなく使う。補給もあるし、残しても他に使うことがないので、
 ドローンをどんどん破壊する。

難しかったのは、最初にゲートを閉めようとするときに
ドローンが塞いでしまい閉められないこと。
これは左右どちらかで必ず防がれました。

なので、塞いでしまうほうに多目の人数で向かいダメージを分散させつつ
回復も自動で行う人をいれると安心です。

Yahoo!ショッピングの在庫無し商品

Yahoo!ショッピングの在庫無し商品が多数検索にひっかかる件。

「購入可能」に絞り込んでも在庫無し商品が多数見受けられる。

在庫無し商品って「購入可能」なのか?(笑)
日本人が開発してるのか?(笑)
バグ?(笑)

さすがにITトップの企業だし、
そんなみっともないことしないだろうと思い意図をいろいろ探ってみたら。。。。

やっとわかった。(はず。笑)

google対策なんだ。

在庫切れもgoogleさんにクローリングしてもらうことで
ページの充実度を高評価に誤認識してもらう意図か?

それならつじつまがあう戦略。
バグだと思った自分が恥ずかしい。(笑)
いろいろ考えてるんだな。

しかしお客さんは買う気無くすでしょ。
欲しいと思ったのが、クリックしてもクリックしても在庫無し。
客来れど、テンション低めで売り上げにつながらず。。。
残念。ってことにならないのかな。

任ちゃんの成長期待を列挙してみる

任ちゃん(=任天堂)の成長期待を列挙してみる。
最近マーケットの怖いお兄様方からそっぽむかれつつあるので。

1-自社株買い。
 なんたって日本一のお金持ち企業ですから。
 ただ、外貨が過半数かも。円高痛いな。(笑)
 ハードが2回くらい失敗した時のために貯め込んでいるそうな。
 娯楽産業は確かにそれくらいのリスクは覚悟の上経営せねばいかんのかも。
 Wii、DSがうまく行き過ぎたのか。

 赤字赤字って騒ぐけど、ファブレス企業だから、
 人件費と研究開発費くらいは稼げるでしょう。

2-新興国手付かず。
 あくまで先進国にこだわる任ちゃん。
 旧世代の廉価版でも出せばいいのに。
 いきなり最新型とかゲームに慣れてない人には難しいでしょうし。
 やっぱりみんなマリオブラザーズから指を鍛えていくものです。

 旧資産も豊富だし、ダウンロード販売オンリーでも。
 ただWiiとラテンアメリカはマッチしそう。
 突撃ーーーーー!!

3-低コスト生産&ローカライズ
 新興国と少しかぶるけど、低コスト生産はお手の物でしょう。
 あれだけ海外売り上げ高いのだから、ローカライズも上手いはず。
 
と3DSとWii Uが万が一こけても、
それなりに成長の種はありそうなんだけど、偏見かな。

任ちゃん頑張れ!

ちなみに「ゴーストリコン シャドーウォー 3D」ありがとうございました。
とても楽しめました。。


「ゴーストリコン」の据え置き版がやりたくなりました。

「Wii U」発売まで待てないよ~(笑)

Xbox360にちょっくら浮気するかも。

Forvo は世界最大の発音ガイド

http://ja.forvo.com/
Forvo は世界最大の発音ガイドです。
単語の発音を知りたいと思ったことはありませんか?
単語や名前を追加すれば、他のユーザが発音してくれます。
また、あなた自身も あなたの母語で発音を録音して、他のユーザを手助けできます

考えた人すごいなあ。
活用できるかトライせねば。

IE8→IE6にダウングレード

IE8→IE6にダウングレードしました。

IE8で複数ウインドウやタブを開くと、
1~2分くらいフリーズすることが頻繁に多発。
マウスのポインターが動くのにウインドウが固まる。。

あまりにイライラするので新しいPCの買い時かと思いきや
まだ新しくもあるので、いろいろ探っていると、
IE8とWindowsXPは相性が悪いらしい。

ということでIE6にダウングレードしました。

サックサクで快適です!!

2011年6月13日月曜日

「ゴーストリコン シャドーウォー」攻略法Part4

「コマンドパワーの活用」

これもかなり大事で何度と無く助けられました。

あらゆる手を尽くしても攻略できそうに無いとき
ふと「コマンドパワーの活用」を思い出し、一気に解決することが多々ありました。
普段は忘れているので。。(笑)

とくにドローンの集中攻撃の場合は、余裕あれば「空爆」とかかなり効果大です。

「ダブルアクト」と「ラピッドストライク」を駆使すれば、
バンシー一人で10人くらい簡単に圧倒できます。

ドローンも10台くらい、デューク一人で
なんとかなってしまいます。(笑)

機械系はまとめて爆薬で。
あまりに数が多い時はデュークの
「ダブルアクト」と「ラピッドストライク」で。
爆弾補充はデューク優先で。

歩兵系の多い時はバンシーと
反撃で大ダメージを与えられるリクター中心で。

最初は若干いまいち君だった、
ヘイズとミントも後半かなり活躍してくれます。

敵の膨大な数に意気消沈してしまうことも多いけれども、
案外考えればクリアの道はいろいろ開けています。
これがシュミレーションRPGの醍醐味でしょう。

あまり新作がでないジャンルなので、
ファイヤーエムブレム・ファミコンウォ-ズ好きな方たちは
新作がでるまでこちらをプレイしてみるのもお勧めです。


「ゴーストリコン シャドーウォー」攻略法Part3

後半の攻略で大事だったことを箇条書きに。(ネタバレご注意下さい)

マップの性格上まとめて移動できず2手に分かれることがよくあります。
そのときは、バンシー(ステルス系のお姉さん)とそれ以外
もしくはバンシー(ステルス系のお姉さん)+デューク(リーダー?)とそれ以外に分かれて。

バンシーはステルス系なため、攻撃されないので自由に動き回れ、
一撃必殺のナイフを持ち合わせているので、一人でも敵をバッタバッタ斬ってくれます。
すぐにパワーゲージが貯まるので、2回攻撃のラピッドストライクも
使えますしかなりの戦力になります。

ただ弱点が機械系に弱いこと。
ドローンや戦車部隊が敵の時は歯が立ちません。。
そこでそういったマップの時は、
デューク(リーダー?)や、ミントとともに行動するのが攻略への早道です。

デュークや、ミントと組むのは、
後半レベルが上がると、ターンごとにHPが自動回復するため自立できるのです。
バンシーHPが自動回復するので、この3人は、回復役のサフランから自由になれます。

逆にリクターとヘイズは回復機能がないためいつも
回復役のサフランと行動をともにしないと不安です。


「ゴーストリコン シャドーウォー」クリア後レビュー

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

残念なことにとうとうクリアしてしまいました・・・。
ワクワク・ドキドキの充実した10日でした。

気になるプレイ時間は30時間超。
でもゲームオーバーとかカウントされてるのかな?
よって、もう少し多めかも。

ちなみに「キャンペーンモード」のみの時間です。
「スカーミッシュミッション 」モードが同じくらいの量があるので、
かなりのやりこみ要素があり楽しめます。
今¥5000前後で買えるとしたら、1時間100円程度で楽しめますね。
シュミレーション好きなら、かなりお買い得な秀逸ゲームです。

マップは全40くらい?
7チャプターまであり、さすがに後半の
6、7チャプターはさすがに初見で一回でクリアと
すんなりいったのはほんの数回。

もうダメと投げ出しそうなマップが3-5面ありました。
一番難しかったのは、やはり?最後の面。20回くらいトライしてようやく。
クリア後の嬉しさも爆発です。(笑)

とくに少ない人員でプレイする時が難航し、
戦闘員を組み替え何度もトライしました。
これでようやくクリアできるところが、
レベル調整の絶妙なところ。任天堂並みのクオリティの高さです。



2011年6月11日土曜日

挙動不審なSEO動向

ぬか喜びに気をつけるために、挙動不審なSEO動向をまとめてみる。

1-新規サイト立ち上げ(新ドメインで)

2-優良サイトからの紹介・リンク

3-一時的に高評価・急上昇。(2-3週間くらい実際のアクセスも向上)

4-もっと改善せねばでいじる。

5-途端に急降下。

 考察1
 3の段階でアクセスユーザーに真の高評価のサイトなら、
 ブログとか他所で紹介してもらえるはず。
 紹介してもらえなければ、逆にペナルティ?

 考察2
 ドメインが新しいため、様子を見てる。コンテンツの増え具合、充実度とか

1のみ対応
2のみ対応
1-2ともに対応で変化をみましょ。

SEO改善点と主な対策

1-他へのリンク(=外部リンク)が多すぎる。
 内部リンク<外部リンクはあかんやろって話か。

 でもyoutubeとか外部サイトのコンテンツに
 頼っているページはどうしてもそうなるな。
 個別ページを作るべしか。

2-他へのリンク(=外部リンク)でも、1箇所の同じドメインに片寄りすぎ?

3-リンクの数はほどほどに100程度。

4-ほんとに有用なサイトか。自己満に注意。

地道に粛々とやっていきましょう。

3DSのすれ違い通信でポイント貯まります!?

3DSのすれ違い通信に要望があるとすれば、
あの「すれ違い伝説」の続きか、パネルの続き。

どちらもコンプリートしてしまい、購買当初のドキドキ感が少なくなってきた。
女の子と「すれ違う」と、いまだにドキドキするけど。(笑)

持ち歩くメリットが少なくなると、
移動中にプレイしない人は家に置きっぱなしになりそう。
ソフトを「すれ違い通信」のメリットを生かしたのを買うしかないのか。

「すれ違い人数」1人で1ポイント。
コイン1枚1ポイント。
いずれもヴァーチャルコンソールでソフトに交換できます!
って凄いアイデアじゃない!?(笑)

実現しないかな。。みんな持ち歩いて、すれ違いまくるね。(笑)

新型据え置き機「Wii U」

とうとう発表された任ちゃん(=任天堂)の新型据え置き機「Wii U」。

細かな機能とか、将来性とかは他所にお任せするとして、
あのコントローラーの代用としてDSが使えたらいいのにな。

Wiiリモコンは使えるようだけど、タッチパネルとか
機能的には似たような感じになるし、
軽いので周辺機器として使えたらお金の負担が軽くなるのにな。

ダウンロードプレイとかで、引き継げれば、
Wii Uコントローラーと対戦も引き継げるみたいな。
しくみはよくわからんけど、イメージ的に出来そうだけどな。

しかし熱狂のE3の動画とは裏腹にいまいちイメージがつかめない。
3DSのときも、「実際にプレイしてみないと良さがわかりません」の
アナウンスがあったような。
早く触りたいな、、てか来年末くらいか?

準備期間は万全で、ロンチタイトルには心配なさそう。
任ちゃんはお金たくさん持ってるから大丈夫だけど、
開発に時間とられたら他所のメーカーさんは大丈夫かな。
マルチタイトル移植がメインだから逆に開発期間は短くて済むのか。
うーん、ますます革新性があるのかわからなくなってくる。(笑)

HDで追いかける→
もうゲーマーはみんなPS3かXbox360持ってるし買わないんじゃねー?

的な誤解が株式市場の「No」につながったのか。

革新性のある提案に期待ですね。

youtube動画まわりを修正

6/8(木)
ニンテンドー3DSおすすめソフト
のサイトを改善。

youtube動画がソフトと関係ないものもわりと多くなったので修正。
タイトル一致でリンクをつくり、一致しなければ表示無しのスキップに。
この締りの無さというか、ダラダラ感が悪影響だったのかも。

秀逸なゲームレビューサイト

秀逸なゲームレビューサイト

■kentworldさん
http://ameblo.jp/kentworld/
ニンテンドー3DSに限らず、Wii、PS3、Xbox360など幅広い
ゲームのレビューを丁寧に書かれている。
更新頻度も高く、動画・画像も豊富でわかりやすい。
愛のムチが痛すぎるのが残念。(笑)

■狛犬さん
http://ameblo.jp/komainu101/
ゲームのレビューはもちろんのこと、
たまに書かれる業界全体を俯瞰したコラムが秀逸。
エイプリルフールはやられた。(笑)
任天堂ゲームの紹介があまりないのが残念ですが。。。

「ゴーストリコン シャドーウォー」スカーミッシュミッション

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。


「キャンペーン」モードとは
「別にスカーミッシュミッション」モードがあります。
1話完結の軍事ミッションで、
チュートリアルの復習も兼ねているような丁寧なつくりです。

が、敵AIはかなりの強さ。エリートレベルで1回でクリアできないところばかり。
10回前後でようやくクリアできるところもあり、くじけそうになることも。(笑)

簡単に攻略ネタを。

「トレーニングミッション」

スナイパーディフェンス・・・後退しながら狙撃。割と簡単。

メディカル・エマージェンシー・・・小屋にこもって回復&援護射撃。

ゴー・ガンナー・・・リーダーの忠告どおり、鎮圧攻撃を多用すればなんとか。
           最後の敵は丘の上から狙撃。
爆破・・・最初は車を盾に、一気に爆弾で近くの敵を爆破。増援部隊は後退しながらまとまってきた時に爆破攻撃。通路が狭いので、まとまりやすい。その時を狙って。爆弾が足りないので、後退しながら、丘に登り補給。

ヒドズン・アンド・デンジャラス・・・もう無理かと思った。(笑)左右二人はナイフを目指して上に進む。下の一人を右に迂回させ、右の敵をひきつける。ダブルアクトで追撃をうまく振り払い、時計回りにフェンス外を回る。ナイフ装備させた上の二人は、ラピッドストライクを活用して、1度に4人の敵を撃破していく。そうこうしているうちに、1周してくるので、ナイフをとりに向かわせる。あとはたまったコマンドパワーとラピッドストライクを活用して、1度に6人の敵を撃破。考えればなんとかクリアできるレベル調整がお見事。

ゴーストリコン シャドーウォー攻略法Part2

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

2方面に進路が分かれる時は
ステルス系のお姉さんとそれ以外で進撃してます。

ステルス系のお姉さんの「ナイフ」がほぼ一撃必殺。
反撃を受けないし、かなり有効です。
迷ったらセーブして特攻もありかも。
ロード時間が短いし、敵のターンの待ち時間も非常に短いため
ストレスなくやり直しができます。

「ファイアーエムブレム」の真骨頂(?)である、
途中セーブの中断データが消えることがありません。(笑)
初めからやり直しのリスクが低いので良し悪しといえばそうですが、
忙しい社会人には嬉しい機能です。

あと、敵の増援はあまりなく、増援をいくら倒しても
経験値のようなボーナスはなさそうなので、
ある程度操作に慣れたら、手早くクリアするほうが楽しめます。
こんな感じで今Chapter3ですが、わりとスムーズにクリアできてます。

ゴーストリコン シャドーウォー攻略法Part1

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

攻略というと大げさですが、
基本的にリーダーの指示どおりに隊員を配置していくと
クリアへの最短の道かと思います。

それくらい優先順位を的確に判断して
わりと細かく指示してくれます。
戦闘に夢中になりすぎたら、こまめに「目標」を確認しましょう。
回復アイテムはわりと多めなので、
「エリート」レベルでもそれほど苦労しないでしょう。

クリアごとに成長ポイントみたいなスターをもらえますが、
これは偏って成長させたほうがいいかも。
マップによっては隊員全員が進撃できず、
選ばなければいけないので。

ちなみにリーダーと、回復のお姉さん、
ステルス系の人とカウンター反撃が得意な人の4人を中心にレベルアップさせてます。

そうそう、他の「ファミコンウォーズ」や「ファイアーエムブレム」
などと違って、援護射撃というのができるので、
まとまって移動するのもクリアへの近道です。

2011年6月10日金曜日

「ゴーストリコン シャドーウォー」。数少ないけど残念な点

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

物足りないというか欲しかった機能の一つは
「ファミコンウォーズ」でいう「サクテキ」機能。

このゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」は
敵が見えまくってて、戦略を立てやすい。
それでもゲームオーバーになることしばしばだけど。。(笑)

これがオプションとか、「エリート」レベルで選択できるとかだと
もっと戦略性が増し、難しくなるはず。
難しくてクリアできないかな。(笑)

3段階のレベルのランク付けが絶妙なだけに、
さらにレベルの細かい分類ができやりこみ要素が増えたかも。

あと実際の先頭のときにアニメーションもFPSっぽい画面に切り替われば、
臨場感たっぷりで、映画の主人公になった感じがもっとアップするのにな。。
怖すぎるか。。

このあたりは、次回作に期待ですね。
据え置き機でもプレイしたいな。

アクション偏重のリリースが続いていただけに
アクション苦手の忙しい社会人プレイヤーには嬉しいタイトルです。
ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

またクリア後、レビューします。

「いつの間に通信」の3Dムービーに期待

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

シュミレーションゲームなため、
一見3Dの恩恵を受けていないかと思っている方、
それは早合点です。

通常のプレイ画面も3Dでグラフィックがとても細かくて綺麗で
途中流れるムービーシーンも映画を見ているような感じです。

この映像を見て、
「いつの間に通信」の3Dムービーや3D映画の配信に凄く期待が持てました。

予告編とか、ゲーム紹介の映像はこれが強力な販促ツールになりそうな予感です。
自社配信できるメディアを持つというのは大きいかも。

「ゴーストリコン シャドーウォー」やりこみ要素

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

嬉しいことに「やりこみ要素」がたくさん。

まず「レベル設定」が3つあり。
自分に合ったレベルを選択し、自分の能力が上がってくれば、
高いレベルにも、どんどん挑戦してみてください。

同じマップでもレベルを変えて再戦できるため、
何度もチャレンジできます。

しかも、マップごとにレベルを選べるため、
途中でゲームがストップしてしまうこともありません。
難しいところは簡単なレベルで、
簡単そうなところは最高難度のレベルで挑戦できます。
これも嬉しい配慮。

「キャンペーン」モードのほかに、
短時間でプレイできる他のモードも充実してます。

対戦プレイもできるため早く誰かとプレイしてみたいです。

2011年6月9日木曜日

考えるのが苦手な方にも

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

考えるのが苦手な方にもこのゲームには
クリアできるやり方があります。

「頭で考えるより手を動かすほうがいい」アクション好きな方。
後先考えず、敵に突っ込み、どんどん特攻しましょう。
すぐゲームオーバーになるはずです。

しかし、細かくセーブできるため、
(*ゲームオーバーはセーブしたところから再戦が可能)
何度か失敗を繰り返すうちに、戦略の組み直しをして、
上手くクリアできる戦いが徐々に身につくはずです。
まるでアクションゲームのように。

ここは敵が出てくるから逃げなきゃとか、
感覚的にはアクションゲームと同じです。
上手い操作が求められないだけです。

「アクションゲーム」好きの方にも、
戦略シュミレーションゲームの面白さを楽しんでいただければと思います。
クリアできたときの爽快感、達成感は「アクションゲーム」に勝るとも劣りません。

社会人や大人向けのゲーム?

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

ゲームを進めるにしたがって、
「社会人や大人向け」のゲームという実感が強いです。
「社会人や大人向け」にすごく配慮されたゲームというのが適切かも。

その理由①・・・細切れセーブが可能なこと
毎ターンセーブも可能で、すぐに中断可能。
忙しい「社会人や大人」でも空いた時間にちょっとやって
ちょっと中断してといったプレイが可能。

その理由②・・・目標の明示
連続でプレイしないと、ゲームの方向性や
クリア要素を忘れがちなのだけど、
(*久しぶりにプレイすると「えっ、ここで何するんだったっけ?」ってよくありません?)
そこが、このゲームの親切心のすばらしいところ、
毎ターン、クリア目標が明示されていて
それを確認すれば中断した後でも安心して続きをプレイできる。
ちょっとしたことだけど、これは意外と嬉しい機能。
時間を確保して気合入れてプレイする必要がない。

その理由③・・・丁寧なチュートリアル
チュートリアルも丁寧な作りこみで、
初めてのプレイでもすぐに慣れてしまった。
任天堂のゲーム並みのわかりやすさです。

「考えてやる」ゲームです。

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

言わずもがな、「考えてやる」ゲームです。
アクションゲームのように、素早い反応や
操作の上手い下手は問われません。
あくまで知恵比べ、頭の勝負です。
この点で、「ファミコンウォーズ」や「ファイアーエムブレム」と同じ系統です。

ゲームのシナリオ上仕方ないのかもしれないけど、
「ファミコンウォーズ」のように、部隊をどんどん生産できず、
限られた部隊(主に4-6人)で主に歩兵部隊でのゲームとなるので、
被害を省みず、バンバン敵を破壊したいといった特攻系の戦略だと
クリアできません。

「エリート」レベルだと
それなりに考えて進行しないとすぐゲームオーバーです。
この点で若干、「ファイアーエムブレム」寄りのゲームシステムです。
見た目は「ファミコンウォーズ」の歩兵戦ですが。。
一度もゲームオーバーにならずにクリアできたときの爽快感はたまりません!!

「ゴーストリコン シャドーウォー」ファーストインプレッション

まず言えることは、
インテリジェントシステムズのゲーム
「ファイアーエムブレム」、「ファミコンウォーズ」を好きな方は
間違いなく面白く感じるゲームだと思います。

「ファイアーエムブレム」のような、キャラクターを育てる楽しみがあり、
戦闘を重ねるごとに、使える武器が増えたりHPがアップ。

また、「ファミコンウォーズ」のような現代戦の舞台は
まさに自分が戦っているかのよう。

3DSの綺麗なグラフィックとBGMによって、
映画の中の主人公になったかのような没入感を味わえます。
特に秀逸なのが、銃火器などの効果音。
身近で銃に接している感じがリアルに伝わり、
ヘッドホンプレイがお薦め。

あまりの没入感に、打たれて死んでしまうと、
思わず声が「あっ・・・」と出てしまいます。

面白い!「ゴーストリコン シャドーウォー」

ニンテンドー3DSがいよいよ発売されました。
まず最初のレビューは、「ゴーストリコン シャドーウォー」です。

CMで有名な、
初代「ファミコンウォーズ」で戦略系シュミレーションにはまった世代です。
(*wiiヴァーチャルコンソールで楽しめます!!)

その後、しばらくゲームを離れたものの、
ゲームボーイアドバンスのゲームボーイウォーズで復活。
普遍的なあまりの面白さに思わず没頭。
(*3dsのクラシックとかで再発売されないかな。。)

なぜかDSの「ファミコンウォーズ」はスルーして、
同系のDSの「ファイアーエムブレム」などに浮気しつつ、
(*DSの「ファイアーエムブレム」は5周しました。笑)
wiiの「ファイアーエムブレム」まで手を出し、
今回の3DSの「ゴーストリコン シャドーウォー」を手に取りました。