2011年12月25日日曜日

有馬記念(G1) 臨戦過程から得られるもの

3歳馬

東京2400m馬券圏内
東京優駿(G1)3着以内
テレビ東京杯青葉賞(G2)2着
ローズキングダム(意外にいいかも)

神戸新聞杯(G2)

菊花賞(G1)2着

オルフェーヴル◎
レッドデイヴィス?


天皇賞(春)(G1)関連
ヒルノダムール?(タップダンスシチーの例あり)
エイシンフラッシュ△(秋の臨戦過程が今ひとつ)ハーツクライ・ゼンノロブロイ

東京優駿勝ち馬
ディープインパクトのみ

リピーターレース
トーセンジョーダン
近走好走馬なら◎

宝塚記念(G1)
アーネストリー(タップダンスシチーの例あり)

日経賞
勝ち馬より馬券圏内の馬?

ブエナビスタ
オルフェーヴル
トーセンジョーダン

ヴィクトワールピサ
アーネストリー
ローズキングダム(臨戦過程が意外にいい)
エイシンフラッシュ(秋がもう一つだけど、意外に東京より中山・小回り向き?)
ヒルノダムール
ルーラーシップ(久々でどうか)
レッドデイヴィス(去年のルーラーシップっぽいけど不気味)

キングトップガン(G1だときついか)
トゥザグローリー(リピーターレースだけど近走不振)
ジャガーメイル(東京・京都で)

有馬記念(G1)臨戦過程

ヴィクトワールピサ
ジャパンカップ(G1)3着
東京優駿(G1)3着
皐月賞(G1)
報知杯弥生賞(G2)
ラジオNIKKEI杯(G3)


ブエナビスタ
ジャパンカップ(G1)
天皇賞(秋)(G1)
宝塚記念(G1)2着
ヴィクトリアマイル(G1)
有馬記念(G1)2着
優駿牝馬(G1)
桜花賞(G1)
阪神ジュベナイルF(G1)
札幌記念(G2)2着


トゥザグローリー
中日新聞杯(G3)
テレビ東京杯青葉賞(G2)2着


ドリームジャーニー
宝塚記念(G1)
天皇賞(春)(G1)3着
産経大阪杯(G2)
中山記念(G2)2着
朝日チャレンジカップ(G3)
小倉記念(G3)
神戸新聞杯(G2)
朝日フューチュリティ(G1)
報知杯弥生賞(G2)3着


エアシェイディ
アメリカジョッキーC(G2)2着
有馬記念(G1)中山記念(G2)3着
アメリカジョッキーC(G2)
日刊スポ賞中山金杯(G3)2着

ダイワスカーレット
天皇賞(秋)(G1)2着
産経大阪杯(G2)
有馬記念(G1)2着
エリザベス女王杯(G1)
秋華賞(G1)
関西TVローズS(G2)
桜花賞(G1)


アドマイヤモナーク
京都大賞典(G2)2着
日経賞(G2)3着
ダイヤモンドS(G3)
日経新春杯(G2)
ステイヤーズS(G2)3着


マツリダゴッホ
産経賞オールカマー(G2)
日経賞(G2)3着
アメリカジョッキーC(G2)


ダイワメジャー
マイルチャンピオンS(G1)
安田記念(G1)
天皇賞(秋)(G1)
毎日王冠(G2)
中山記念(G2)2着
読売マイラーズカップ(G2)
ダービー卿チャレンジ(G3)
皐月賞(G1)


ディープインパクト
ジャパンカップ(G1)
宝塚記念(G1)
天皇賞(春)(G1)
菊花賞(G1)
神戸新聞杯(G2)
東京優駿(G1)
皐月賞(G1)


ポップロック
目黒記念(G2)
メルボルンカップ(G1)2着


ハーツクライ
ジャパンカップ(G1)2着
宝塚記念(G1)2着
産経大阪杯(G2)2着
神戸新聞杯(G2)3着
東京優駿(G1)2着
京都新聞杯(G2)


リンカーン
ジャパンカップ(G1)4着
京都大賞典(G2)
宝塚記念(G1)4着
宝塚記念(G1)3着
阪神大賞典(G2)
有馬記念(G1)2着
菊花賞(G1)2着


ゼンノロブロイ
ジャパンカップ(G1)
天皇賞(秋)(G1)
京都大賞典(G2)2着
宝塚記念(G1)4着
天皇賞(春)(G1)
日経賞(G2)2着
有馬記念(G1)3着
菊花賞(G1)4着
神戸新聞杯(G2)
東京優駿(G1)2着
テレビ東京杯青葉賞(G2)


タップダンスシチー
宝塚記念(G1)
金鯱賞(G2)
ジャパンカップ(G1)
京都大賞典(G2)
宝塚記念(G1)3着
アルゼンチン共和国杯(G2)3着
朝日チャレンジカップ(G3)
日経賞(G2)2着
日経新春杯(G2)3着
京都新聞杯(G3)3着

シルクフェイマス
宝塚記念(G1)2着
天皇賞(春)(G1)3着
日経新春杯(G2)
京都記念(G2)


シンボリクリスエス
ジャパンカップ(G1)3着
天皇賞(秋)(G1)
有馬記念(G1)
ジャパンカップ(G1)3着
天皇賞(秋)(G1)
神戸新聞杯(G2)
東京優駿(G1)2着
テレビ東京杯青葉賞(G2)


コイントス
アルゼンチン共和国杯(G2)2着
日経賞(G2)3着
札幌記念(G2)3着

2011年10月15日土曜日

異なるサーバー間での、MySQLデータベースデータの移動。

異なるサーバー間での、テーブルデータの移動。

若干アナログチックな作法だけど、完璧にデータ移行できるので
手順の覚書めメモ。

1-データ元のMySQLデータベースから、移動させたいテーブルのデータをCSVファイルにする。
単純にカラムごとにカンマ区切りとかで、1行1データ。
何万もあるなら、1000ぐらいのデータで区切ってファイルをたくさん作って対処。
順番にやればほぼ、自動化できる。

2-移動させたいサーバーのMySQLデータベースに、データ元のMySQLデータベースのテーブルと
 同じ構成のテーブルを作る。(=受け皿)

3-CSVファイルを全コピー、もしくは移動。

4-CSVファイルを一つ一つ開いて、順に行を読み込みSQL追加。

5-重複は、IDなどでデータチェックしてから格納すると尚可。

6-これらの一連の作業をほぼ自動化できるため案外有効。

7-テーブル名を変数にすることがわりと効果的。

8-テーブル作成ログとかも残っていればなお効率的に作業がすすむ。


CSVファイル作成
データコピー
ファイルアクセス&MySQLに追加

の3点が大きな流れ。

デイリー杯2歳S

デイリー杯2歳S出馬表



リンクはそれぞれ重賞成績につながってます。

今回は3連単¥3000予算で30通り購入するも、あえなく不的中。
4人気→1人気→3人気
なんてありそうで、過去にはなかった組み合わせ。仕方なし。

JRA重賞レース馬券買い目 :三連単
馬券の性格上、購入数が115点でようやく的中率50%越え。
当たるとリターンが大きいだけに回収率が良さそうなものの、リスクも大きい。
まだ踏み切れず。(笑)

大きく当たってから試そう。

たったの12点で80%の馬連が的中する事実

胡散臭い、競馬サイトのコピーのようですが、、、(笑)
2007-2011年の過去の5年間の全重賞を調べた結果です。

No.馬券種類買い目出現回割合収益累計累計割合累収益
1馬連1-2
7-2
156件25 %¥401 累計156件 / 全626件中累計25 %¥400
2馬連1-3
7-1
64件10 %¥978 累計220件 / 全626件中累計35 %¥571
3馬連1-4
7-8
53件8 %¥1181 累計273件 / 全626件中累計44 %¥682
4馬連2-3
2-1
44件7 %¥1423 累計317件 / 全626件中累計51 %¥784
5馬連1-5
7-11
38件6 %¥1647 累計355件 / 全626件中累計57 %¥877
6馬連2-4
2-8
27件4 %¥2319 累計382件 / 全626件中累計61 %¥984
7馬連1-6
7-6
25件4 %¥2504 累計407件 / 全626件中累計65 %¥1077
8馬連3-5
1-11
24件4 %¥2608 累計431件 / 全626件中累計69 %¥1159
9馬連2-5
2-11
23件4 %¥2722 累計454件 / 全626件中累計73 %¥1233
10馬連3-4
1-8
21件3 %¥2981 累計475件 / 全626件中累計76 %¥1316
11馬連4-5
8-11
13件2 %¥4815 累計488件 / 全626件中累計78 %¥1410
12馬連1-7
7-10
12件2 %¥5217 累計500件 / 全626件中累計80 %¥1500

買い目の1-2とあるのは
1番人気と2番人気の組み合わせを買うと25%の確率で的中。
4回に1回当たるので、¥100買うとすると¥400の配当があればプラス収益。
¥400以下だと赤字。

的中率は高いけど、回収率はどうなの?ということだけど、
1番人気と2番人気の組み合わせで¥400も配当がつくことはそうそうなさそう。

人気が割れているけど、案外1番人気と2番人気で決まった。って場合しかプラスにならないかも。

よって、上位のみ、¥200ずつ買って調整すればって話だけど、
そうすると、買い目が多くなってトータルでやっぱり赤字か。

21点だと90%の馬連が的中するけど、
毎回、配当が¥2333もつくわけない、というかほとんどつかないだろう。

損を少なくして、毎回当てたい人向け。
ってそんな人いるのか?(笑)

詳しくは、別表のJRA重賞レース馬券買い目 :馬連をどうぞ。

2011年10月4日火曜日

マイルチャンピオンシップ南部杯

東京競馬場で代替開催される「第24回 農林水産省賞典 マイルチャンピオンシップ南部杯」
好メンバーが揃い、楽しみなレースです。

No. レース名 場所距離 勝ち馬

騎手
着順
厩舎
1 2009 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
サクセスブロッケン

内田博幸
1着

藤原英昭
2 2009 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
カジノドライヴ

安藤勝己
2着

藤沢和雄
3 2009 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
カネヒキリ

C.ルメール
3着

角居勝彦
4 2009 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
シルクメビウス

田中博康
1着

領家政蔵
5 2009 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
グロリアスノア

小林慎一郎
2着

矢作芳人
6 2009 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
カネトシコウショウ

内田博幸
3着

村山明
7 2009 武蔵野S 3歳以上

東京
ダ1,600m
ワンダーアキュート

安藤勝己
1着

佐藤正雄
8 2009 武蔵野S 3歳以上

東京
ダ1,600m
ダイショウジェット

柴山雄一
2着

大根田裕之
9 2009 武蔵野S 3歳以上

東京
ダ1,600m
ワイルドワンダー

蛯名正義
3着

久保田貴士
10 2010 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
エスポワールシチー

佐藤哲三
1着

安達昭夫
11 2010 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
テスタマッタ

岩田康誠
2着

村山明
12 2010 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
サクセスブロッケン

内田博幸
3着

藤原英昭
13 2010 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
バーディバーディ

松岡正海
1着

池江泰郎
14 2010 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
バトードール

C.ウィリアムズ
2着

池江泰寿
15 2010 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
サンライズクォリア

福永祐一
3着

石坂正
16 2010 武蔵野S 3歳以上

東京
ダ1,600m
グロリアスノア

戸崎圭太
1着

矢作芳人
17 2010 武蔵野S 3歳以上

東京
ダ1,600m
ダノンカモン

三浦皇成
2着

池江泰寿
18 2010 武蔵野S 3歳以上

東京
ダ1,600m
ブラボーデイジー

北村友一
3着

音無秀孝
19 2011 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
トランセンド

藤田伸二
1着

安田隆行
20 2011 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
フリオーソ

M.デムーロ
2着

川島正行
21 2011 フェブラリーS 4歳以上

東京
ダ1,600m
バーディバーディ

池添謙一
3着

池江泰郎
22 2011 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
アイアムアクトレス

秋山真一郎
1着

長浜博之
23 2011 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
グレープブランデー

横山典弘
2着

安田隆行
24 2011 ユニコーンS 3歳

東京
ダ1,600m
ボレアス

C.ウィリアムズ
3着

吉田直弘


同じコースだと好走率が高いリピーターレースの感があるので、
登録馬はどれも可能性がありそう。人気薄の一発あるか。

第46回 農林水産省賞典 京都大賞典

こちらも好メンバーが揃う秋のJRA重賞レースG2京都大賞典。
今年も好メンバーが揃いそうです。

No. レース名 場所距離 勝ち馬

騎手
着順
厩舎
1 2009 京都大賞典 3歳以上

京都
芝外2,400m
オウケンブルースリ

内田博幸
1着

音無秀孝
2 2009 京都大賞典 3歳以上

京都
芝外2,400m
スマートギア

福永祐一
2着

佐山優
3 2009 京都大賞典 3歳以上

京都
芝外2,400m
トーセンキャプテン

四位洋文
3着

角居勝彦
4 2010 京都大賞典 3歳以上

京都
芝外2,400m
メイショウベルーガ

池添謙一
1着

池添兼雄
5 2010 京都大賞典 3歳以上

京都
芝外2,400m
オウケンブルースリ

内田博幸
2着

音無秀孝
6 2010 京都大賞典 3歳以上

京都
芝外2,400m
プロヴィナージュ

佐藤哲三
3着

小島茂之


京都巧者が多いような結果ですね。

京都芝外2,400m
は意外に少なく、他の重賞は日経新春杯のみ。
ハンデ戦なので単純な比較はできないものの参考にしたいものです。

第62回 毎日王冠

毎年好メンバーが揃う秋のJRA重賞レースG2毎日王冠。
今年も好メンバーが揃いそうです。

No. レース名 場所距離 勝ち馬

騎手
着順
厩舎
1 2009 毎日王冠 3歳以上

東京
芝1,800m
カンパニー

横山典弘
1着

音無秀孝
2 2009 毎日王冠 3歳以上

東京
芝1,800m
ウオッカ

武豊
2着

角居勝彦
3 2009 毎日王冠 3歳以上

東京
芝1,800m
ハイアーゲーム

木幡初広
3着

大久保洋吉
4 2010 毎日王冠 3歳以上

東京
芝1,800m
アリゼオ

福永祐一
1着

堀宣行
5 2010 毎日王冠 3歳以上

東京
芝1,800m
エイシンアポロン

蛯名正義
2着

岡田稲男
6 2010 毎日王冠 3歳以上

東京
芝1,800m
ネヴァブション

田中勝春
3着

伊藤正徳

過去2年の成績からみると、距離関係なく好走している馬が目立つような。
守備範囲の広さが大事なのかも。

東京1800重賞の騎手成績をみると
蛯名正義騎手、田中勝春騎手の好成績が目立ちます。

2011年9月21日水曜日

長崎旅行2日目「中華街」

長崎旅行2日目。

「グラバー邸」を後にし、昨日行けなかった「中華街」に。
どこもちょうどお昼時とあって、観光客で一杯。
ようやく入れたお店で、ちゃんぽん、各煮

長崎旅行2日目「グラバー邸」

長崎旅行2日目。

朝はホテルでバイキング。
皿うどんとか、
長崎ならではの食事
が嬉しい。
全国チェーンなのに素晴らしい配慮。

昨日から気になっている路面電車で今日は移動。
予約していなかったので、長崎駅のレンタサイクルが借りられなかった。
残念。ただ雲ひとつない快晴なのでちょうどよかったかも。
日焼け止め日傘がほしい。。


観光客なのに乗りこなしたらすごいかなと思い、
路面電車の1日乗車券を購入しました。
観光名所付近に大抵路線が走っているのでかなり便利。
乗り換えさえ間違えなければかなり快適な旅を楽しめます。
長崎ガイドブックが便利です。



美しき長崎のグラバー邸


まず、長崎の観光名所といえば「グラバー邸」でしょう。
午前中の涼しいうちに、「グラバー邸」へ向かう。
途中、エスカレーターや斜面エレベーターなど、ハイテク化している。
20年前とは大違い。。。というかほとんど記憶なし。

「グラバー邸」からは長崎市内が一望できる。
なるほど素晴らしい高台に邸宅を築いたものですな。
現代でもおしゃれと感じる先進的なデザインの邸宅。
かなり広い。高台のせいか、風がよく通り、真夏でも涼しく感じられる。

「グラバー邸」の資料館での説明によると、
日本の近代化・産業革命の基礎は、
彼らによって作られたといっても過言ではないほどの貢献ぶり。

やはり鎖国の中、唯一開国していた長崎は先進文明の導入地であり、
恩恵をもっとも受けた地であることが容易に想像できる。
しかし、明治以降、日本の中心とは言い過ぎとしても、
九州の中心くらいにはなってもおかしくなかったのに
そうならなかったのは何故か。。。衰退したわけではないにしろ、
疑問が残しつつ、「グラバー邸」をあとに。。

フォルダ内のファイルの並び順を固定する

フォルダ内のファイルの並び順を変更し
その状態が保存されるには、
並び順を希望の順番に変更し、
コントロールを押しながら、フォルダを閉じると設定が保存される。

ディフォルトの並び順が、希望の順番に。
WindowsXPでのお話でした。

2011年9月19日月曜日

長崎市内の路面電車

観光客なのに乗りこなしたらすごいかなと思い、
路面電車の1日乗車券を購入しました。

その前に美しき路面電車の風景をどうぞ。


長崎市内の路面電車



長崎市内の路面電車



長崎市内の路面電車



長崎市内の路面電車


長崎市内の路面電車


長崎市内の路面電車


長崎市内の路面電車




長崎市内の路面電車



長崎市内の路面電車




長崎市内の路面電車


路面電車について

長崎旅行1日目

1日目

午後6時くらいの飛行機で羽田から長崎へ。
さすがに国内。すぐ着いてあっけない。。
空港がちょっと辺鄙なとこにあるのでシャトルバスで長崎市内へ。
あたりは真っ暗。

到着後、道路を疾走する路面電車に数多くすれ違う。

長崎市内の路面電車


夜遅くまでやっててしかも時間の間隔があまりないので便利そう。
乗客もいっぱい。まさに市民の足。
長崎は坂の多い街。そういえば自転車を見かけないな。。

ホテルに着くと全国チェーンのビジネスホテルらしくかなり快適。
値段も安く、お風呂も大浴場。久しぶりに足を伸ばして浸かれる浴槽。

長崎のホテル
この辺の相場なのか、1泊¥3000台でもかなりのホテルがあり、
観光の便利さなどを考慮して長崎駅の近くのホテルに決めました。

雲仙も近くなので、長崎の温泉廻り
時間に余裕があれば、考慮に入れたい選択肢の一つです。

山がちなので、長崎はゴルフ場も豊富にあるようですね。

話が逸れました。。。

ホテル到着後、食事に。

夜が遅くて、長崎中華街がさすがに開いていないので
近くの繁華街の思案橋まで足を延ばすことに。

夜10時近いのに人がいっぱい。
地元の魚料理が有名なお店に。
刺身やら、酒の肴やら美味な料理に舌鼓。

2011年9月18日日曜日

3DSのミスマッチ

Nintendo3DSが大幅値下げ。

ということで、3DSのミスマッチを考えてみます。

「メガネがいらない3D」というキャッチフレーズよりも
製品発表会では、
「持ち歩く、響き合う、毎日が新しい。」
でしたから、通信機能強化で、
都市層の女子層がターゲットのような印象を受けました。

実際任天堂自身も、Nintendogsをローンチタイトルで用意していたので。。
ただ、他のソフトメーカーのソフトがかなりミスマッチ。
コアゲーマーを想定したラインナップ。
まあこれはこれで仕方なし、最初に買うのはコアゲーマーだろうから。

他のいろんな状況が絡み合い、売れ行きが失速したのは事実。
価格も然ることながら、ソフトのラインナップもPSPと比べて少なめ。

かたや普及しているハード(=PSP)と、これから普及するであろうハード。
発売タイトルに差が出てくるのは、
(保守的な他のソフトメーカーの戦略として)致し方ないとしても
「これからNintendo3DSは普及するのか?
普及しない可能性のあるハードのソフト開発のゴーサインはだせない。」
といったネガティブリアクションになるのは避けたいところ。

そこで普及価格帯に値下げしたのは、大英断。
普及台数に伴い、コスト削減で、逆ザヤは早期に解決できることを希望しつつ、
何より大きいのは、


好きなタイトル・ソフト出れば買う(、買えそうな値段だ)という消費者
 ↓
値下げで普及するかもという(ソフトメーカーの)期待感
 ↓
ソフト製作開始
 ↓
ソフト充実しだして売り上げが好循環になるかも

という感じで、いい方向に向かうことを願いつつ。
毎日が眠れない夜の株主でありました。(笑)

Advance Wars: Days of Ruinを購入。

先祖がえりではないけれど、3DSではなく、DSソフトの
Advance Wars: Days of Ruin
を購入。

いわゆる「ファミコンウォーズDS2」の海外版。
日本では未発売。なぜか。。。
「日本のDSでも稼動する」と記載があるも、リージョンコードがあると
聞いたことがあったので半信半疑で購入。

ほんとに動いた。以後、ハマリまくり。(笑)
キャンペーンは英語が多いので、気楽にできるフリーモードで楽しむ。

旧マップとか、前作より相手が強めでクリアに時間かかる。
新登場のバイク兵とか、空母とか使えて戦略性に幅が広がる。
いわゆるショーグンブレイク的な「CO POWER」も指揮官選びの重要な要素。
マップ多すぎて全クリに100時間くらいかかりそう。。

これが¥2000ちょっとで買えるなんて・・・
当分DS機も活躍しそう。

リアルタイムストラテジーに浮気

ゴーストリコンシャドーウォーをクリアして早数ヶ月。
一向に3DSで「ファミコンウォーズ」とか、「ファイアーエンブレム」とか出る気配が無いので
せっかくPC新しくなったし、PCソフトのシュミレーションに手を出してみる。

ターン制のストラテジーゲームがなかなか見つからないので
リアルタイムストラテジーの
「カンパニー・オブ・ヒーローアンソロジー」に触手を。

windows7でインストールOK
あれ、アンソロジー3つ入ってる?
と思いきや、ちゃんと3つソフト分インストールされてた。
じゃっかん紛らわしい。。

カメラワークが不慣れで最初迷ったけど、
上下左右のキーボードボタンで快適に。
チュートリアルで推奨されるパン(移動)はあまり
動かしすぎると流石に若干酔う。

RTSリアルタイムストラテジーに浮気するも
やっぱり考える時間があまりなくて(=いわゆる将棋っぽい考慮時間がなく)
リアクション能力+(キーボード&マウスの)操作のうまさが重要視されるジャンル
っぽい印象。アクションゲーム苦手なので、若干相性が悪いかも。
途中でクリアできない箇所が出てきた。。。

朝日チャレンジカップ(G3)結果

朝日チャレンジカップ(G3)
結果、、、、

ガンダーラ 惜しい7着

アドマイヤメジャー もう少し

エーシンジーライン
JRAのデータ分析はばっさり削れるけど、よく切った馬が来る。やられた。(笑)

ミッキードリーム 見事1着

ダイシンプラン 惜しい7着

ホクトスルタン 負け過ぎ

サンライズマックス 惜しい4着

ヤマニンキングリー 斤量差が、、、

レディアルバローザ あまりはじけず。距離長い?
硬いと思ったときほど外れる。。
朝日チャレンジカップ(G3)予想
3歳上オープン (国際)(特指)(別定)
芝:2000m 晴/芝:良

ガンダーラ 牡5 56.0
JRAのデータ分析で、前走オープン組みは来ないようなので×
血統もあまり惹かれない

アドマイヤメジャー 牡5
去年3着実績◎

エーシンジーライン
JRAのデータ分析で、前走オープン組みは来ないようなので×
Giant’sCausewayがようわからん

ミッキードリーム 牡4 56.0 480
 和田 竜二 西 音無 秀孝
連勝中&一番人気なので。産経大阪杯も◎

ダイシンプラン 牡6
JRAのデータ分析で、前走オープン組みは来ないようなので×
近走、負け過ぎか

ホクトスルタン 牡7
前走重賞だけど、負け過ぎか

サンライズマックス 牡7
JRAのデータ分析で、前走オープン組みは来ないようなので×
血統はいいけど、ピーク過ぎたか

ヤマニンキングリー 牡6
他馬との斤量差が気になる。

レディアルバローザ 牝4
斤量生かして

2-4-9
って1番人気&配当1000円以下なのでスルー。

無料総合オフィスソフトウェア - OpenOffice.org

セキュリティソフトの次はオフィスソフトウェア。

こちらも日経の日曜版で紹介されていた
無料総合オフィスソフトウェア - OpenOffice.org 日本語プロジェクト
ja.openoffice.org/
を試してみる。

ニュース、和訳ドキュメント、掲示板、メーリングリストなどを提供。
表計算ソフトだけはよく使うし、他のブラウザソフトなど
クラウドコンピューティングではなかなか代替できないので。

ウイルス、スパイウェア、マルウェア対策 | Microsoft Security Essentials

新しいパソコンを購入したものの、
セキュリティソフトでなかなか決めの一本が見つからない。

そんなとき日経の日曜版で紹介されていたのが

ウイルス、スパイウェア、マルウェア対策 | Microsoft Security Essentials


他のウイルス対策ソフトウェアを PC でご使用中の場合は、
Microsoft Security Essentials をインストールする前に
アンインストールすることをお勧めされてます。

同じ PC で複数のウイルス対策ソフトウェアを実行すると、
競合が発生し、PC のパフォーマンスが低下するからだそうです。
お気をつけください。既にインストールされているかたは不要ですね。
これからの方は選択肢の一つとしてどうぞ。

注意点は「危険なサイトの閲覧制限はついていない」、
「迷惑メール除去機能もなし」だそうです。

2011年6月26日日曜日

宝塚記念(G1)出走馬結果

ナムラクレセント
距離が短かったか。天皇賞の反動も?

アーネストリー
金鯱賞(G2)3着が久々とはいえ、負けすぎかなと思い軽視。残念。(笑)
見事1着。圧勝。

ルーラーシップ
大外の位置取りが響いたか。秋に期待。

エイシンフラッシュ
天皇賞の反動もなく、見事馬券圏内に。

フォゲッタブル
距離が短かったか。

アサクサキングス
距離が短かったか。久々も。

ハートビートソング
見事6着に善戦。秋に期待。

ブエナビスタ
大外の位置取りが響いたか。

ローズキングダム
惜しい4着。東京で復活なるか。秋に期待。

ドリームジャーニー
出遅れが響いたか。4歳世代との力の差もあったか。

ダノンヨーヨー
タイムが速く追い込みに向く流れだったかも。

シンゲン
久々が響いたか。

トーセンジョーダン
久々が響いたか。次に期待。距離ももう少し長めで。

トゥザグローリー
実績十分も調教が心配だっただけに調子悪かったか。

トレイルブレイザー
池江厩舎5頭出しで意外な最先着。やっぱり力が分散されて集中できないのかな。

ビートブラック
距離が短かったか。

宝塚記念(G1)出走馬

ナムラクレセント
血統◎、中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

アーネストリー
血統◎、実績十分。逃げきりなるか。
札幌記念(G2)
金鯱賞(G2)
中日新聞杯(G3)
宝塚記念(G1)3着
天皇賞(秋)(G1)3着

ルーラーシップ
血統◎、中距離実績十分。交互の成績が気になるだけ。たまたまか。
日経新春杯(G2)
鳴尾記念(G3)
金鯱賞(G2)

エイシンフラッシュ
ダービー馬苦戦も、馬券圏内は多数。
産経大阪杯(G2)3着
神戸新聞杯(G2)2着
京成杯(G3)

フォゲッタブル
血統◎、中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

アサクサキングス
血統◎も久々がどうか。

ハートビートソング
血統◎もどうか。

ブエナビスタ
血統◎、実績十分。

ローズキングダム
血統◎、ダービー2着馬が好走歴多し。案外あるかも。
神戸新聞杯(G2)
東京優駿(G1)2着
ジャパンカップ(G1)
東京スポーツ杯2歳S(G3)*ナカヤマフェスタも勝ち経験

ドリームジャーニー
血統◎、実績十分、体絞れて万全か?血の勢いに期待。

ダノンヨーヨー
中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

シンゲン
久々、輸送の阪神でどうか。

トーセンジョーダン
血統◎、若干長めだけど、実績もあり。久々がどうか。
アメリカジョッキーC(G2)
アルゼンチン共和国杯(G2)

トゥザグローリー
血統◎、実績十分。調教が心配。福永騎手選択。
日経賞(G2)
京都記念(G2)
中日新聞杯(G3)
有馬記念(G1)3着

トレイルブレイザー
中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

ビートブラック
中距離実績がもう一つ。2200でどうか。

宝塚記念(G1)過去好走馬の臨戦過程

ナカヤマフェスタ
セントライト記念(G2)中山芝2200m
東京優駿(G1)4着
京成杯(G3)2着

ブエナビスタ
京都記念(G2)
ヴィクトリアマイル(G1)
優駿牝馬(G1)
桜花賞(G1)
阪神ジュベナイルF(G1)
有馬記念(G1)2着

アーネストリー
金鯱賞(G2)
中日新聞杯(G3)芝2000m
アルゼンチン共和国杯(G2)2着

ドリームジャーニー
有馬記念(G1)
産経大阪杯(G2)芝2400m
朝日チャレンジカップ(G3)芝2000m
小倉記念(G3)芝2000m
神戸新聞杯(G2)芝2400m
東京優駿(G1)5着

サクラメガワンダー
金鯱賞(G2)
鳴尾記念(G3)
ラジオたんぱ杯2歳S(G3)芝2000m
京都記念(G2)2着
札幌記念(G2)3着

ディープスカイ

毎日杯(G3)
NHKマイルカップ(G1)
東京優駿(G1)
神戸新聞杯(G2)
産経大阪杯(G2)2着
ジャパンカップ(G1)2着

エイシンデピュティ
金鯱賞(G2)
産経大阪杯(G2)2着
スポニチ賞京都金杯(G3)
エプソムカップ(G3)
鳴尾記念(G3)2着

メイショウサムソン
天皇賞(春)(G1)
東京優駿(G1)
皐月賞(G1)
神戸新聞杯(G2)2着
産経大阪杯(G2)
ジャパンカップ(G1)3着
天皇賞(秋)(G1)

インティライミ
京都大賞典(G2)
朝日チャレンジカップ(G3)
金鯱賞(G2)3着
東京優駿(G1)2着
中日新聞杯(G3)2着
日経新春杯(G2)3着

アドマイヤムーン
京都記念(G2)
札幌記念(G2)
天皇賞(秋)(G1)3着
共同通信杯(G3)
弥生賞(G2)
札幌2歳ステークス(G3)

ポップロック
目黒記念(G2)
有馬記念(G1)2着
京都記念(G2)2着

ディープインパクト
天皇賞(春)(G1)
神戸新聞杯(G2)
東京優駿(G1)
皐月賞(G1)
報知杯弥生賞(G2)
有馬記念(G1)2着

ナリタセンチュリー
京都記念(G2)
京都大賞典(G2)

バランスオブゲーム
中山記念(G2)
札幌記念(G2)2着
毎日王冠(G2)
セントライト記念(G2)

スイープトウショウ
秋華賞(G1)
安田記念(G1)2着
優駿牝馬(G1)2着

ハーツクライ
京都新聞杯(G2)
東京優駿(G1)2着
神戸新聞杯(G2)3着
産経大阪杯(G2)2着

ゼンノロブロイ

東京優駿(G1)2着
神戸新聞杯(G2)
青葉賞(G2)
有馬記念(G1)3着
日経賞(G2)2着
天皇賞(春)(G1)2着
京都大賞典(G2)2着
天皇賞(秋)(G1)
ジャパンカップ(G1)
有馬記念(G1)

宝塚記念(G1)過去好走馬の血統

鳴尾記念(G3)
産経大阪杯(G2)
エプソムカップ(G3)
京都記念(G2)
札幌記念(G2)
あたりの好成績組が目立つ。小回り中距離組みってくくりかな。

デイクタス
ステイゴールド
ノーザンテースト
グラスワンダー-Danzig
エンドスウィープ

His Majesty
Nijinsky
Lyphard
Sadler’s Wells
Fairy King
Chief’s Crown-Danzig
トニービン

あたりが主要血統。横綱血統ですな。

宝塚記念(G1)

出走予定馬の過去のJRA動画(50音順)

1:ナムラクレセント JRA動画(youtube)

2:アーネストリー JRA動画(youtube)

3:ルーラーシップ JRA動画(youtube)

4:エイシンフラッシュ JRA動画(youtube)

5:フォゲッタブル JRA動画(youtube)

6:アサクサキングス JRA動画(youtube)

7:ハートビートソング JRA動画(youtube)

8:ブエナビスタ JRA動画(youtube)

9:ローズキングダム JRA動画(youtube)

10:ドリームジャーニー JRA動画(youtube)

11:ダノンヨーヨー JRA動画(youtube)

12:シンゲン JRA動画(youtube)

13:トーセンジョーダン JRA動画(youtube)

14:トゥザグローリー JRA動画(youtube)

15:トレイルブレイザー JRA動画(youtube)

16:ビートブラック JRA動画(youtube)

2011年6月20日月曜日

ゴルフ場と温泉宿のパンダ・アップデート

「パンダ・アップデート」何じゃそら?

迷惑メールの件名にあった「パンダ・アップデート」。
何じゃそらと思いきや、googleさんの改善らしい。

影響を受けるかどうか様子見。

6/20
無駄リンクを削除

人気温泉宿のまとめ
お忍び観光地?熊本の有名な黒川温泉とか、
老舗観光地で行き易い
道後温泉の予約とか。

近隣の温泉付きゴルフ場も検索できる。
高速道路とかも情報充実で有用な感じは偏見?

アップなるか?

「ゴーストリコン シャドーウォー」ラスト攻略

「ゴーストリコン シャドーウォー」ラストの攻略が一番てこずりました。
20回くらい何度も繰り返し試行錯誤。

ネタバレご注意ください。
もうどうしてもクリアできないというときにご参考いただければと思います。

最後の面は3方向に分かれるのが痛いのです。
何度も隊員の組み換えをやりました。

クリアできたのは

1-助っ人(女の人。アイダナだ。忘れてた名前。笑)
 *強制的に一人になります。
 右上に移動し、近くのターレットから攻撃を受ける前に爆薬で破壊。
 爆薬が残れば尚いい。破壊後そのそばでじっとしていると攻撃を受けない。
 
 アイダナが最後ボスと戦うので、HPはなるべくダメージを受けないように
 速攻で倒す必要があります。

 
2-ヘイズ+バンシー+サフランを右側に
 バンシーをどんどん進ませるとダメージを受けずに進めるので、
 最後にヘイズの「スーパーショット」でボスを倒すのにアイダナに加勢します。

 右下のターレットも破壊しておく。
 その破壊でパワーを溜めて、「スーパーショット」
 「スーパーショット」が届くようにボスを右下にアイダナに誘導させる。
 ボスを右下に誘導できたら、ヘイズ+バンシー+アイダナ+サフラン
 で一気に片付ける。

3-残り3人の面々を左側に
 爆弾は惜しみなく使う。補給もあるし、残しても他に使うことがないので、
 ドローンをどんどん破壊する。

難しかったのは、最初にゲートを閉めようとするときに
ドローンが塞いでしまい閉められないこと。
これは左右どちらかで必ず防がれました。

なので、塞いでしまうほうに多目の人数で向かいダメージを分散させつつ
回復も自動で行う人をいれると安心です。

Yahoo!ショッピングの在庫無し商品

Yahoo!ショッピングの在庫無し商品が多数検索にひっかかる件。

「購入可能」に絞り込んでも在庫無し商品が多数見受けられる。

在庫無し商品って「購入可能」なのか?(笑)
日本人が開発してるのか?(笑)
バグ?(笑)

さすがにITトップの企業だし、
そんなみっともないことしないだろうと思い意図をいろいろ探ってみたら。。。。

やっとわかった。(はず。笑)

google対策なんだ。

在庫切れもgoogleさんにクローリングしてもらうことで
ページの充実度を高評価に誤認識してもらう意図か?

それならつじつまがあう戦略。
バグだと思った自分が恥ずかしい。(笑)
いろいろ考えてるんだな。

しかしお客さんは買う気無くすでしょ。
欲しいと思ったのが、クリックしてもクリックしても在庫無し。
客来れど、テンション低めで売り上げにつながらず。。。
残念。ってことにならないのかな。

任ちゃんの成長期待を列挙してみる

任ちゃん(=任天堂)の成長期待を列挙してみる。
最近マーケットの怖いお兄様方からそっぽむかれつつあるので。

1-自社株買い。
 なんたって日本一のお金持ち企業ですから。
 ただ、外貨が過半数かも。円高痛いな。(笑)
 ハードが2回くらい失敗した時のために貯め込んでいるそうな。
 娯楽産業は確かにそれくらいのリスクは覚悟の上経営せねばいかんのかも。
 Wii、DSがうまく行き過ぎたのか。

 赤字赤字って騒ぐけど、ファブレス企業だから、
 人件費と研究開発費くらいは稼げるでしょう。

2-新興国手付かず。
 あくまで先進国にこだわる任ちゃん。
 旧世代の廉価版でも出せばいいのに。
 いきなり最新型とかゲームに慣れてない人には難しいでしょうし。
 やっぱりみんなマリオブラザーズから指を鍛えていくものです。

 旧資産も豊富だし、ダウンロード販売オンリーでも。
 ただWiiとラテンアメリカはマッチしそう。
 突撃ーーーーー!!

3-低コスト生産&ローカライズ
 新興国と少しかぶるけど、低コスト生産はお手の物でしょう。
 あれだけ海外売り上げ高いのだから、ローカライズも上手いはず。
 
と3DSとWii Uが万が一こけても、
それなりに成長の種はありそうなんだけど、偏見かな。

任ちゃん頑張れ!

ちなみに「ゴーストリコン シャドーウォー 3D」ありがとうございました。
とても楽しめました。。


「ゴーストリコン」の据え置き版がやりたくなりました。

「Wii U」発売まで待てないよ~(笑)

Xbox360にちょっくら浮気するかも。

Forvo は世界最大の発音ガイド

http://ja.forvo.com/
Forvo は世界最大の発音ガイドです。
単語の発音を知りたいと思ったことはありませんか?
単語や名前を追加すれば、他のユーザが発音してくれます。
また、あなた自身も あなたの母語で発音を録音して、他のユーザを手助けできます

考えた人すごいなあ。
活用できるかトライせねば。

IE8→IE6にダウングレード

IE8→IE6にダウングレードしました。

IE8で複数ウインドウやタブを開くと、
1~2分くらいフリーズすることが頻繁に多発。
マウスのポインターが動くのにウインドウが固まる。。

あまりにイライラするので新しいPCの買い時かと思いきや
まだ新しくもあるので、いろいろ探っていると、
IE8とWindowsXPは相性が悪いらしい。

ということでIE6にダウングレードしました。

サックサクで快適です!!

2011年6月13日月曜日

「ゴーストリコン シャドーウォー」攻略法Part4

「コマンドパワーの活用」

これもかなり大事で何度と無く助けられました。

あらゆる手を尽くしても攻略できそうに無いとき
ふと「コマンドパワーの活用」を思い出し、一気に解決することが多々ありました。
普段は忘れているので。。(笑)

とくにドローンの集中攻撃の場合は、余裕あれば「空爆」とかかなり効果大です。

「ダブルアクト」と「ラピッドストライク」を駆使すれば、
バンシー一人で10人くらい簡単に圧倒できます。

ドローンも10台くらい、デューク一人で
なんとかなってしまいます。(笑)

機械系はまとめて爆薬で。
あまりに数が多い時はデュークの
「ダブルアクト」と「ラピッドストライク」で。
爆弾補充はデューク優先で。

歩兵系の多い時はバンシーと
反撃で大ダメージを与えられるリクター中心で。

最初は若干いまいち君だった、
ヘイズとミントも後半かなり活躍してくれます。

敵の膨大な数に意気消沈してしまうことも多いけれども、
案外考えればクリアの道はいろいろ開けています。
これがシュミレーションRPGの醍醐味でしょう。

あまり新作がでないジャンルなので、
ファイヤーエムブレム・ファミコンウォ-ズ好きな方たちは
新作がでるまでこちらをプレイしてみるのもお勧めです。


「ゴーストリコン シャドーウォー」攻略法Part3

後半の攻略で大事だったことを箇条書きに。(ネタバレご注意下さい)

マップの性格上まとめて移動できず2手に分かれることがよくあります。
そのときは、バンシー(ステルス系のお姉さん)とそれ以外
もしくはバンシー(ステルス系のお姉さん)+デューク(リーダー?)とそれ以外に分かれて。

バンシーはステルス系なため、攻撃されないので自由に動き回れ、
一撃必殺のナイフを持ち合わせているので、一人でも敵をバッタバッタ斬ってくれます。
すぐにパワーゲージが貯まるので、2回攻撃のラピッドストライクも
使えますしかなりの戦力になります。

ただ弱点が機械系に弱いこと。
ドローンや戦車部隊が敵の時は歯が立ちません。。
そこでそういったマップの時は、
デューク(リーダー?)や、ミントとともに行動するのが攻略への早道です。

デュークや、ミントと組むのは、
後半レベルが上がると、ターンごとにHPが自動回復するため自立できるのです。
バンシーHPが自動回復するので、この3人は、回復役のサフランから自由になれます。

逆にリクターとヘイズは回復機能がないためいつも
回復役のサフランと行動をともにしないと不安です。


「ゴーストリコン シャドーウォー」クリア後レビュー

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

残念なことにとうとうクリアしてしまいました・・・。
ワクワク・ドキドキの充実した10日でした。

気になるプレイ時間は30時間超。
でもゲームオーバーとかカウントされてるのかな?
よって、もう少し多めかも。

ちなみに「キャンペーンモード」のみの時間です。
「スカーミッシュミッション 」モードが同じくらいの量があるので、
かなりのやりこみ要素があり楽しめます。
今¥5000前後で買えるとしたら、1時間100円程度で楽しめますね。
シュミレーション好きなら、かなりお買い得な秀逸ゲームです。

マップは全40くらい?
7チャプターまであり、さすがに後半の
6、7チャプターはさすがに初見で一回でクリアと
すんなりいったのはほんの数回。

もうダメと投げ出しそうなマップが3-5面ありました。
一番難しかったのは、やはり?最後の面。20回くらいトライしてようやく。
クリア後の嬉しさも爆発です。(笑)

とくに少ない人員でプレイする時が難航し、
戦闘員を組み替え何度もトライしました。
これでようやくクリアできるところが、
レベル調整の絶妙なところ。任天堂並みのクオリティの高さです。



2011年6月11日土曜日

挙動不審なSEO動向

ぬか喜びに気をつけるために、挙動不審なSEO動向をまとめてみる。

1-新規サイト立ち上げ(新ドメインで)

2-優良サイトからの紹介・リンク

3-一時的に高評価・急上昇。(2-3週間くらい実際のアクセスも向上)

4-もっと改善せねばでいじる。

5-途端に急降下。

 考察1
 3の段階でアクセスユーザーに真の高評価のサイトなら、
 ブログとか他所で紹介してもらえるはず。
 紹介してもらえなければ、逆にペナルティ?

 考察2
 ドメインが新しいため、様子を見てる。コンテンツの増え具合、充実度とか

1のみ対応
2のみ対応
1-2ともに対応で変化をみましょ。

SEO改善点と主な対策

1-他へのリンク(=外部リンク)が多すぎる。
 内部リンク<外部リンクはあかんやろって話か。

 でもyoutubeとか外部サイトのコンテンツに
 頼っているページはどうしてもそうなるな。
 個別ページを作るべしか。

2-他へのリンク(=外部リンク)でも、1箇所の同じドメインに片寄りすぎ?

3-リンクの数はほどほどに100程度。

4-ほんとに有用なサイトか。自己満に注意。

地道に粛々とやっていきましょう。

3DSのすれ違い通信でポイント貯まります!?

3DSのすれ違い通信に要望があるとすれば、
あの「すれ違い伝説」の続きか、パネルの続き。

どちらもコンプリートしてしまい、購買当初のドキドキ感が少なくなってきた。
女の子と「すれ違う」と、いまだにドキドキするけど。(笑)

持ち歩くメリットが少なくなると、
移動中にプレイしない人は家に置きっぱなしになりそう。
ソフトを「すれ違い通信」のメリットを生かしたのを買うしかないのか。

「すれ違い人数」1人で1ポイント。
コイン1枚1ポイント。
いずれもヴァーチャルコンソールでソフトに交換できます!
って凄いアイデアじゃない!?(笑)

実現しないかな。。みんな持ち歩いて、すれ違いまくるね。(笑)

新型据え置き機「Wii U」

とうとう発表された任ちゃん(=任天堂)の新型据え置き機「Wii U」。

細かな機能とか、将来性とかは他所にお任せするとして、
あのコントローラーの代用としてDSが使えたらいいのにな。

Wiiリモコンは使えるようだけど、タッチパネルとか
機能的には似たような感じになるし、
軽いので周辺機器として使えたらお金の負担が軽くなるのにな。

ダウンロードプレイとかで、引き継げれば、
Wii Uコントローラーと対戦も引き継げるみたいな。
しくみはよくわからんけど、イメージ的に出来そうだけどな。

しかし熱狂のE3の動画とは裏腹にいまいちイメージがつかめない。
3DSのときも、「実際にプレイしてみないと良さがわかりません」の
アナウンスがあったような。
早く触りたいな、、てか来年末くらいか?

準備期間は万全で、ロンチタイトルには心配なさそう。
任ちゃんはお金たくさん持ってるから大丈夫だけど、
開発に時間とられたら他所のメーカーさんは大丈夫かな。
マルチタイトル移植がメインだから逆に開発期間は短くて済むのか。
うーん、ますます革新性があるのかわからなくなってくる。(笑)

HDで追いかける→
もうゲーマーはみんなPS3かXbox360持ってるし買わないんじゃねー?

的な誤解が株式市場の「No」につながったのか。

革新性のある提案に期待ですね。

youtube動画まわりを修正

6/8(木)
ニンテンドー3DSおすすめソフト
のサイトを改善。

youtube動画がソフトと関係ないものもわりと多くなったので修正。
タイトル一致でリンクをつくり、一致しなければ表示無しのスキップに。
この締りの無さというか、ダラダラ感が悪影響だったのかも。

秀逸なゲームレビューサイト

秀逸なゲームレビューサイト

■kentworldさん
http://ameblo.jp/kentworld/
ニンテンドー3DSに限らず、Wii、PS3、Xbox360など幅広い
ゲームのレビューを丁寧に書かれている。
更新頻度も高く、動画・画像も豊富でわかりやすい。
愛のムチが痛すぎるのが残念。(笑)

■狛犬さん
http://ameblo.jp/komainu101/
ゲームのレビューはもちろんのこと、
たまに書かれる業界全体を俯瞰したコラムが秀逸。
エイプリルフールはやられた。(笑)
任天堂ゲームの紹介があまりないのが残念ですが。。。

「ゴーストリコン シャドーウォー」スカーミッシュミッション

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。


「キャンペーン」モードとは
「別にスカーミッシュミッション」モードがあります。
1話完結の軍事ミッションで、
チュートリアルの復習も兼ねているような丁寧なつくりです。

が、敵AIはかなりの強さ。エリートレベルで1回でクリアできないところばかり。
10回前後でようやくクリアできるところもあり、くじけそうになることも。(笑)

簡単に攻略ネタを。

「トレーニングミッション」

スナイパーディフェンス・・・後退しながら狙撃。割と簡単。

メディカル・エマージェンシー・・・小屋にこもって回復&援護射撃。

ゴー・ガンナー・・・リーダーの忠告どおり、鎮圧攻撃を多用すればなんとか。
           最後の敵は丘の上から狙撃。
爆破・・・最初は車を盾に、一気に爆弾で近くの敵を爆破。増援部隊は後退しながらまとまってきた時に爆破攻撃。通路が狭いので、まとまりやすい。その時を狙って。爆弾が足りないので、後退しながら、丘に登り補給。

ヒドズン・アンド・デンジャラス・・・もう無理かと思った。(笑)左右二人はナイフを目指して上に進む。下の一人を右に迂回させ、右の敵をひきつける。ダブルアクトで追撃をうまく振り払い、時計回りにフェンス外を回る。ナイフ装備させた上の二人は、ラピッドストライクを活用して、1度に4人の敵を撃破していく。そうこうしているうちに、1周してくるので、ナイフをとりに向かわせる。あとはたまったコマンドパワーとラピッドストライクを活用して、1度に6人の敵を撃破。考えればなんとかクリアできるレベル調整がお見事。

ゴーストリコン シャドーウォー攻略法Part2

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

2方面に進路が分かれる時は
ステルス系のお姉さんとそれ以外で進撃してます。

ステルス系のお姉さんの「ナイフ」がほぼ一撃必殺。
反撃を受けないし、かなり有効です。
迷ったらセーブして特攻もありかも。
ロード時間が短いし、敵のターンの待ち時間も非常に短いため
ストレスなくやり直しができます。

「ファイアーエムブレム」の真骨頂(?)である、
途中セーブの中断データが消えることがありません。(笑)
初めからやり直しのリスクが低いので良し悪しといえばそうですが、
忙しい社会人には嬉しい機能です。

あと、敵の増援はあまりなく、増援をいくら倒しても
経験値のようなボーナスはなさそうなので、
ある程度操作に慣れたら、手早くクリアするほうが楽しめます。
こんな感じで今Chapter3ですが、わりとスムーズにクリアできてます。

ゴーストリコン シャドーウォー攻略法Part1

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

攻略というと大げさですが、
基本的にリーダーの指示どおりに隊員を配置していくと
クリアへの最短の道かと思います。

それくらい優先順位を的確に判断して
わりと細かく指示してくれます。
戦闘に夢中になりすぎたら、こまめに「目標」を確認しましょう。
回復アイテムはわりと多めなので、
「エリート」レベルでもそれほど苦労しないでしょう。

クリアごとに成長ポイントみたいなスターをもらえますが、
これは偏って成長させたほうがいいかも。
マップによっては隊員全員が進撃できず、
選ばなければいけないので。

ちなみにリーダーと、回復のお姉さん、
ステルス系の人とカウンター反撃が得意な人の4人を中心にレベルアップさせてます。

そうそう、他の「ファミコンウォーズ」や「ファイアーエムブレム」
などと違って、援護射撃というのができるので、
まとまって移動するのもクリアへの近道です。

2011年6月10日金曜日

「ゴーストリコン シャドーウォー」。数少ないけど残念な点

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

物足りないというか欲しかった機能の一つは
「ファミコンウォーズ」でいう「サクテキ」機能。

このゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」は
敵が見えまくってて、戦略を立てやすい。
それでもゲームオーバーになることしばしばだけど。。(笑)

これがオプションとか、「エリート」レベルで選択できるとかだと
もっと戦略性が増し、難しくなるはず。
難しくてクリアできないかな。(笑)

3段階のレベルのランク付けが絶妙なだけに、
さらにレベルの細かい分類ができやりこみ要素が増えたかも。

あと実際の先頭のときにアニメーションもFPSっぽい画面に切り替われば、
臨場感たっぷりで、映画の主人公になった感じがもっとアップするのにな。。
怖すぎるか。。

このあたりは、次回作に期待ですね。
据え置き機でもプレイしたいな。

アクション偏重のリリースが続いていただけに
アクション苦手の忙しい社会人プレイヤーには嬉しいタイトルです。
ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

またクリア後、レビューします。

「いつの間に通信」の3Dムービーに期待

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

シュミレーションゲームなため、
一見3Dの恩恵を受けていないかと思っている方、
それは早合点です。

通常のプレイ画面も3Dでグラフィックがとても細かくて綺麗で
途中流れるムービーシーンも映画を見ているような感じです。

この映像を見て、
「いつの間に通信」の3Dムービーや3D映画の配信に凄く期待が持てました。

予告編とか、ゲーム紹介の映像はこれが強力な販促ツールになりそうな予感です。
自社配信できるメディアを持つというのは大きいかも。

「ゴーストリコン シャドーウォー」やりこみ要素

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

嬉しいことに「やりこみ要素」がたくさん。

まず「レベル設定」が3つあり。
自分に合ったレベルを選択し、自分の能力が上がってくれば、
高いレベルにも、どんどん挑戦してみてください。

同じマップでもレベルを変えて再戦できるため、
何度もチャレンジできます。

しかも、マップごとにレベルを選べるため、
途中でゲームがストップしてしまうこともありません。
難しいところは簡単なレベルで、
簡単そうなところは最高難度のレベルで挑戦できます。
これも嬉しい配慮。

「キャンペーン」モードのほかに、
短時間でプレイできる他のモードも充実してます。

対戦プレイもできるため早く誰かとプレイしてみたいです。

2011年6月9日木曜日

考えるのが苦手な方にも

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

考えるのが苦手な方にもこのゲームには
クリアできるやり方があります。

「頭で考えるより手を動かすほうがいい」アクション好きな方。
後先考えず、敵に突っ込み、どんどん特攻しましょう。
すぐゲームオーバーになるはずです。

しかし、細かくセーブできるため、
(*ゲームオーバーはセーブしたところから再戦が可能)
何度か失敗を繰り返すうちに、戦略の組み直しをして、
上手くクリアできる戦いが徐々に身につくはずです。
まるでアクションゲームのように。

ここは敵が出てくるから逃げなきゃとか、
感覚的にはアクションゲームと同じです。
上手い操作が求められないだけです。

「アクションゲーム」好きの方にも、
戦略シュミレーションゲームの面白さを楽しんでいただければと思います。
クリアできたときの爽快感、達成感は「アクションゲーム」に勝るとも劣りません。

社会人や大人向けのゲーム?

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

ゲームを進めるにしたがって、
「社会人や大人向け」のゲームという実感が強いです。
「社会人や大人向け」にすごく配慮されたゲームというのが適切かも。

その理由①・・・細切れセーブが可能なこと
毎ターンセーブも可能で、すぐに中断可能。
忙しい「社会人や大人」でも空いた時間にちょっとやって
ちょっと中断してといったプレイが可能。

その理由②・・・目標の明示
連続でプレイしないと、ゲームの方向性や
クリア要素を忘れがちなのだけど、
(*久しぶりにプレイすると「えっ、ここで何するんだったっけ?」ってよくありません?)
そこが、このゲームの親切心のすばらしいところ、
毎ターン、クリア目標が明示されていて
それを確認すれば中断した後でも安心して続きをプレイできる。
ちょっとしたことだけど、これは意外と嬉しい機能。
時間を確保して気合入れてプレイする必要がない。

その理由③・・・丁寧なチュートリアル
チュートリアルも丁寧な作りこみで、
初めてのプレイでもすぐに慣れてしまった。
任天堂のゲーム並みのわかりやすさです。

「考えてやる」ゲームです。

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

言わずもがな、「考えてやる」ゲームです。
アクションゲームのように、素早い反応や
操作の上手い下手は問われません。
あくまで知恵比べ、頭の勝負です。
この点で、「ファミコンウォーズ」や「ファイアーエムブレム」と同じ系統です。

ゲームのシナリオ上仕方ないのかもしれないけど、
「ファミコンウォーズ」のように、部隊をどんどん生産できず、
限られた部隊(主に4-6人)で主に歩兵部隊でのゲームとなるので、
被害を省みず、バンバン敵を破壊したいといった特攻系の戦略だと
クリアできません。

「エリート」レベルだと
それなりに考えて進行しないとすぐゲームオーバーです。
この点で若干、「ファイアーエムブレム」寄りのゲームシステムです。
見た目は「ファミコンウォーズ」の歩兵戦ですが。。
一度もゲームオーバーにならずにクリアできたときの爽快感はたまりません!!

「ゴーストリコン シャドーウォー」ファーストインプレッション

まず言えることは、
インテリジェントシステムズのゲーム
「ファイアーエムブレム」、「ファミコンウォーズ」を好きな方は
間違いなく面白く感じるゲームだと思います。

「ファイアーエムブレム」のような、キャラクターを育てる楽しみがあり、
戦闘を重ねるごとに、使える武器が増えたりHPがアップ。

また、「ファミコンウォーズ」のような現代戦の舞台は
まさに自分が戦っているかのよう。

3DSの綺麗なグラフィックとBGMによって、
映画の中の主人公になったかのような没入感を味わえます。
特に秀逸なのが、銃火器などの効果音。
身近で銃に接している感じがリアルに伝わり、
ヘッドホンプレイがお薦め。

あまりの没入感に、打たれて死んでしまうと、
思わず声が「あっ・・・」と出てしまいます。

面白い!「ゴーストリコン シャドーウォー」

ニンテンドー3DSがいよいよ発売されました。
まず最初のレビューは、「ゴーストリコン シャドーウォー」です。

CMで有名な、
初代「ファミコンウォーズ」で戦略系シュミレーションにはまった世代です。
(*wiiヴァーチャルコンソールで楽しめます!!)

その後、しばらくゲームを離れたものの、
ゲームボーイアドバンスのゲームボーイウォーズで復活。
普遍的なあまりの面白さに思わず没頭。
(*3dsのクラシックとかで再発売されないかな。。)

なぜかDSの「ファミコンウォーズ」はスルーして、
同系のDSの「ファイアーエムブレム」などに浮気しつつ、
(*DSの「ファイアーエムブレム」は5周しました。笑)
wiiの「ファイアーエムブレム」まで手を出し、
今回の3DSの「ゴーストリコン シャドーウォー」を手に取りました。