2011年6月10日金曜日

「ゴーストリコン シャドーウォー」。数少ないけど残念な点

ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

物足りないというか欲しかった機能の一つは
「ファミコンウォーズ」でいう「サクテキ」機能。

このゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」は
敵が見えまくってて、戦略を立てやすい。
それでもゲームオーバーになることしばしばだけど。。(笑)

これがオプションとか、「エリート」レベルで選択できるとかだと
もっと戦略性が増し、難しくなるはず。
難しくてクリアできないかな。(笑)

3段階のレベルのランク付けが絶妙なだけに、
さらにレベルの細かい分類ができやりこみ要素が増えたかも。

あと実際の先頭のときにアニメーションもFPSっぽい画面に切り替われば、
臨場感たっぷりで、映画の主人公になった感じがもっとアップするのにな。。
怖すぎるか。。

このあたりは、次回作に期待ですね。
据え置き機でもプレイしたいな。

アクション偏重のリリースが続いていただけに
アクション苦手の忙しい社会人プレイヤーには嬉しいタイトルです。
ニンテンドー3DS初の
戦略シュミレーションゲーム「ゴーストリコン シャドーウォー」。

またクリア後、レビューします。

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